李少红导演看过两遍该片,她说:“这部电影最打动我的是结尾部分,唐志军跟女儿的关系感人至深。”孔大山解释,所谓的宇宙,不管如何去追溯,都是虚无的,“如果电影只是探索宇宙跟宇宙的连接,它就没有一个附着点,最终还是要落实到人与人之间的关系上。唐志军为了探索宇宙,吃穿住行已经完全不在乎了,但到最后你会发现,他对女儿非常有执念,他更加迫切想得到的答案是关于他女儿的,这是故事的一体两面。”其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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